home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd21.dms / lsd21.adf / DigiView4.doc.pp / DigiView4.doc
Text File  |  1990-09-07  |  47KB  |  892 lines

  1.                                       \
  2.                                       \\
  3.                                       \\\
  4.                             \          \\ \
  5.                             \\\       /    \
  6.               _____          \\\\    /      \          ____
  7.               \    \         \\\ \  /  /\    )        /   /
  8.                \    \        \    \/  /  \  /        /   /
  9.                 \    \        \      /    \/        /   /
  10.                  \    \        \    /              /   /
  11.                   \    \        \  /     _________/   /
  12.                    \    \        \/     /  ______    /
  13.                     \    \_________    /  /     /   /
  14.                      \             \  /  (_____/   /
  15.                       \_____________)(____________/[PAZZA]
  16.  
  17.                               P R E S E N T
  18.  
  19.  
  20.                        DIGI-VIEW 4.0 USER'S MANUAL
  21.  
  22.  
  23. Typed by SIDEWINDER/LSD.
  24. Manual suppllied by JAZ.  (Thanks Jace)
  25.  
  26.  
  27. WHAT'S NEW WITH DIGI-VIEW 4.0?
  28.  
  29.   -     Dynamic HiRes
  30.         Using newTek's new dynamic palette control all 4096 colours can be
  31.         displayed in high resolution with overscan.
  32.  
  33.   -     Dynamic HAM
  34.         Dynamic palette control provides sharper HAM images, virtually
  35.         eliminating HAM fringing.
  36.  
  37.   -     LBJ Noise Reduction
  38.         NewTek's LBJ technology allows the user to selectively filter
  39.         background noise from the video signal for sharper, clearer images.
  40.  
  41.   -     ARexx support
  42.      Digi-View 4.0 can be controlled externally by other programs
  43.         allowing remote or automated operation.
  44.  
  45.   -     Digi-Port
  46.         Captured images may now be displayed directly into Digi-Paint 3.
  47.         HiRes images create super-bitmaps.
  48.  
  49.   -     Change Resolution
  50.         Resolutions may be changed from inside Digi-View 4.0
  51.  
  52.   -     Improved Multitasking
  53.         Multitasking support has been improved including a toggle on/off
  54.         drag bar and front/back gadgets.
  55.  
  56.   -     24 Bit Colour Support
  57.         24 bit RGB files may loaded and saved for further image processing
  58.         or exporting to typesetters or frame buffers.
  59.  
  60.   -     Enhanced memory management
  61.         Digi-View 4.0 is more efficient with memory including optional
  62.         Workbench open/close to save chip memory.
  63.  
  64.   -     Smart-View File Requester
  65.         New 'smart' file requester that lists all available volumes or
  66.         devices alphabetically.
  67.  
  68.   -     Dyna-Show
  69.         Slide show program that supports IFF and Newtek's new Dynamic modes.
  70.  
  71.   -     Accu-Droid
  72.         New smooth servo controls for accurate Digi-Droid alignment.
  73.  
  74.   -     TOLL FREE Support Line
  75.         Extended-hours technical support.  Our customer service staff is
  76.         here to answer any questions you may have.
  77.  
  78.   -     68020 Support
  79.         Fully supports the high speed 68020 processor.
  80.  
  81.   -     and more...
  82.  
  83.         Many other enhancements have been added to Digi-View 4.0, allowing
  84. you to create images with ease.
  85.  
  86. HOW TO USE THIS MANUAL
  87.         Generally, this manual assumes some familiarity with computers and
  88. the Amiga in particular.  If you are totally unfamiliar with the Amiga, we
  89. recommend you read the Amiga User's manual before using Digi-View.  If
  90. you're familiar with the Amiga, you should find Digi-View quite easy to use.
  91.         In this manual when referring to the software we will use the term
  92. Digi-View 4.0 and when referring to the Digi-View or Digi-View Gold hardware
  93. module we will use the term Digi-View module.  This software is compatible
  94. with both Digi-View and Digi-View Gold hardware modules.  For more
  95. information about setting up the Digi-View hardware, please refer to your
  96. hardware manual provided with the Digi-View module.
  97.  
  98. GETTING STARTED
  99.  
  100. HARDWARE INSTALLATION
  101.         To install your Digi-View module or Digi-Driod Automated Filter
  102. Wheel, please refer to the manuals included with these products.
  103.  
  104. SOFTWARE INSTALLATION
  105.         You should make a back-up copy of Digi-View 4.0 before using (Digi-
  106. View 4.0 is NOT copy protected), in case your disk is damaged during use.
  107. If you have already started Digi-View 4.0, pull down the Project menu by
  108. holding down the right mouse button, then move the pointer to Project.
  109. Still holding down the right mouse button, move the pointer down to Quit,
  110. then release the button.  You will be returned to the Workbench, where you
  111. should make a copy of your Digi-View 4.0 disk.  From now on, always use a
  112. copy of Digi-View 4.0 instead of the original.  Store the original in a safe
  113. place away from your computer.  For more information regarding how to make a
  114. back-up disk, refer to your Amiga User's guide.
  115.  
  116.         Turn on your Amiga and insert the Digi-View 4.0 disk when the
  117. picture of the Workbench disk appears on the screen (if you have an Amiga
  118. 1000, first insert the Kickstart in the internal drive.  When the screen
  119. shows a picture of the Workbench disk, then insert Digi-View 4.0 disk).
  120. When the Workbench screen appears, point to the Digi-View 4.0 icon and
  121. double click the left mouse button.  The window will open.  Double click on
  122. the Digi-View program icon.  Digi-View 4.0 will then load into your Amiga.
  123.         Once this is done, you will see the Digi-View 4.0 title screen,
  124. which will allow you to select the resolution that you want to digitize in.
  125. There are two ways to select a resolution: by clicking on one of the grey
  126. (orange when selected) 'on' or 'off' boxes in the middle of the screen, or
  127. by clicking in the 'height' and 'width' boxes on the right.  Continuous
  128. clicking in one of these boxes cycles through all of the resolution modes
  129. available in that dimension, simply stop when you see the resolution you
  130. want.  There are 2 levels of horizontal overscan available in Digi-View 4.0
  131. which are accessed by clicking on either '1' or '2' instead of 'on'.  The
  132. 'Colour' option is set 'on' in default and can only be unselected by
  133. clicking in the 'off' box next to it.
  134.         When you have the resolution that you want, click inside the 'OK'
  135. box to get into Digi-View 4.0.  If you want to quit the program at this
  136. point, click in the 'Cancel' box to get back to the Workbench screen.
  137.  
  138. MENUS
  139.         There are three menus in Digi-View 4.0: Project, Digitize and
  140. Controls.  All menus are activated by holding down the right mouse button,
  141. moving the pointer to the top of the screen and pointing at the menu you
  142. want, then moving the pointer down until the menu item you want is
  143. highlighted.  Then release the button, and that menu item will be activated.
  144. This process is called 'pulling down a menu'.
  145.         Whenever the term 'click' or 'click on' is used, it means that you
  146. should move the mouse pointer until the tip is resting on the object
  147. referred to in the text and press the left mouse button.  The term 'drag'
  148. means to move the mouse pointer until the tip is resting on an object
  149. referred to in the text and then press the left mouse button and hold it
  150. while moving the mouse pointer; the slider you've 'grabbed' will move as you
  151. move the mouse pointer.  Release the button when the slider is in the spot
  152. you want.  For more information about the use of the mouse, please refer to
  153. your Amiga User's Guide.
  154.         The menu bar on Digi-View 4.0 can be toggled on and off.  This can
  155. be helpful if you wish to drag the window down to look at other tasks.  To
  156. Toggle the menu bar, press and release the right mouse button without moving
  157. the pointer to the top of the screen.  When the menu bar is activated, you
  158. can drag the window down or use the front/back gadgets.  You can also toggle
  159. the screen from front to back with the F10 key.
  160.  
  161. PROJECT MENU
  162.         NEW: Pulling down this menu item clears the Amiga's memory of any
  163. images currently in Digi-View 4.0, which prepares you to start digitizing a
  164. new image.  CAUTION: If you haven't saved the image on the screen before you
  165. use New, the image will be lost.
  166.  
  167.         LOAD: Pull down this menu item to bring in IFF (Interchange File
  168. Format) images that you've stored on a disk.  (IFF files are a standard
  169. format on Amiga graphics programs.  Any IFF image can be brought into Digi-
  170. View 4.0)  When you activate this item, the Smart-View requester will
  171. appear.
  172.  
  173. SMART-VIEW REQUESTER:
  174.         Layout: The current action is defined at the top of the requester.
  175. In this case it should say 'Load IFF'.  The list window is on the left side
  176. of the requester.  If there are more than seven entries in the list window
  177. you may click on the arrow buttons to slide up or down and reveal more
  178. entries.  You may also drag the slider or use the up and down arrow keys
  179. from your keyboard to show more entries.  The control buttons for the
  180. requester are on the right side.  To select one simply click on it.  The
  181. path box is below the control buttons.  It lists the name of the disk and
  182. directory (and file if one has been selected) currently shown in the list
  183. window.
  184.  
  185.         Choosing Disks: To select a floppy disk or hard drive, click on
  186. 'Volumes'.  This will fill the list window with the currently mounted disks
  187. and volumes by name such as 'WorkBench:' or 'Devs:'.  Clicking on an entry
  188. will list the contents of the top (root) directory of that volume.  Clicking
  189. on 'Devices' will list all the disk drives and other devices such as 'DF0:'
  190. or 'RAM:' regardless of the name of the disk in them.  (On A2000's en
  191. external floppy drive is 'DF2:'.)  Clicking on an entry will list the
  192. contents of the top (root) directory of that device.
  193.  
  194.         Choosing Directories: Directory entries (sometimes called Drawers)
  195. are preceded by '(dir)' and at the top of the list.  Clicking on a directory
  196. entry will display the subdirectories and files contained in that directory.
  197. Clicking on the 'Prior Dir' gadget will move up level to display the last
  198. (also called parent) directory (if there is one).
  199.  
  200.         Choosing a File: Clicking on 'List Files' will fill the list windows
  201. with entries from the directory shown in the path box.  To select a file in
  202. the list window simply click on it.  The filename will be added to the path
  203. box.  Clicking 'OK' will exit Smart-View and load the file.  Double clicking
  204. on the filename in the list window will select and load the file as one
  205. action.  Optionally, you may type the drive, directory or filename desired
  206. in the path box at any time.  The right and left arrow keys and the <DEL>
  207. and backspace keys move the cursor and edit within the path box.  Press
  208. <RETURN> to enter the path or to load a file you've typed.  Clicking
  209. 'Cancel' at any time will abort the Smart-View requester and exit.
  210.  
  211.         These are the functions key shortcuts for the control buttons:
  212.  
  213.         [F1] List Files          [F2] Volumes
  214.         [F3] Prior Dir           [F4] Devices
  215.         [F5] OK                  [F6] Cancel
  216.  
  217.         SAVE: This menu item allows you to save digitized images as an IFF
  218. file that can be read by other IFF compatable programs like Digi-Paint 3.
  219. The same requester that you saw in Load IFF appears.  Follow the same
  220. procedure to select the drive where you want the image to be saved, and the
  221. name you want to use for the file.
  222. NOTE: When saving a picture, make sure that what you see on the screen is
  223. what you want to go onto the disk; the 'Save' option saves whatever is
  224. displayed on the screen.  If you have been experimenting with the colour
  225. controls, use 'Display' to get the most current picture.
  226.  
  227.         SAVE RGB: Lo-Res RGB files are much larger in size than 32 colour
  228. IFF files.  If you think that you'll want to re-adjust your image at a later
  229. date, save the image as an RGB file.  You may want to save the image twice:
  230. once as an RGB file and once as an IFF file for use in other programs.  The
  231. RGB files are 24 bit plane images that can be easily processed by Digi-View
  232. 4.0 into any display mode.
  233.  
  234.         LOAD PALETTE: This menu item loads the palette associated with an
  235. image.  As you will see later in the Controls menu, you can display your
  236. image in 32 colours or less.  You can also Freeze Palette in the Palette
  237. menu, then digitize in 32 colours, and Digi-View 4.0 will construct the
  238. picture in the loaded palette.  Load Palette is useful for digitizing images
  239. to be combined with pre-existing pictures.
  240.  
  241.         PRINT: If you want to print your Digi-View 4.0 screen image, use
  242. this menu item.  You will need to unplug the Digi-View module from the
  243. Amiga's parallel port to plug in your printer.  If you have 2 MEGS of RAM,
  244. you can print from the RGB buffer by selecting RGB on the print requester.
  245. CAUTION: Make sure that the power is OFF before unplugging the Digi-View
  246. module.  In order to print from Digi-View 4.0, save your image to disk, quit
  247. Digi-View 4.0, and turn off your Amiga.  Unplug your Digi-View module and
  248. plug in your printer cable.  Turn on the printer and then turn on your
  249. Amiga.  Load Digi-View 4.0 and call up the image you want to print, then
  250. activate the Print function.  Make sure you've set your Preferences on the
  251. Workbench disk to the correct printer.  Additional information on
  252. Preferences is in your Amiga User's Guide.  A Serial/RS-232 switch box can
  253. also be used to allow you to easily switch from Digi-View to the printer.
  254.  
  255.         WORKBENCH: This allows you to open and close the WorkBench screen.
  256. Digi-View 4.0 closes the WorkBench screen, if possible, to free memory.  If
  257. you want to run another program, such as Digi-Paint 3, select Open from the
  258. sub-menu.  When you've done, the Close selection will free the memory again.
  259. Click the front/back gadgets on the right end of the drag bar to move the
  260. Digi-View 4.0 screen to the back bringing WorkBench to the front.  Pressing
  261. the F10 key performs the same action.  NOTE: Digi-View 4.0 won't close the
  262. WorkBench if there is a CLI window open.
  263.  
  264.         HISTOGRAMS: The vertical axis represents the number of pixels, and
  265. the horizontal represents brightness (left to right is darkest to lightest).
  266. Typically used with a video processor in conjunction with Digi-View 4.0 to
  267. adjust the signal.  Properly used, the histogram can tell you if you have
  268. enough light in the picture; the graph should cover 70% or more of the
  269. baseline on the raw data side in a well-lit picture.  The adjusted histogram
  270. shows what Digi-View 4.0 is doing to try to correct that particular colour.
  271.  
  272.         SCREEN SIZE: Selecting this item will allow you to change the screen
  273. size of Digi-View 4.0 without having to exit the program.  You'll be shown
  274. the same option screen that you used when you started Digi-View 4.0.
  275. CAUTION: The picture will be lost when you select another size or attribute.
  276. Select Cancel, if you do not want to use this function.
  277.  
  278.         ABOUT: Selecting this item will display information about the
  279. revision of Digi-View 4.0 and additional programming information.
  280.  
  281.         QUIT: Select this menu item to exit Digi-View 4.0 to return to the
  282. Workbench.  If you haven't saved the image on the screen, it will be lost
  283. when you Quit Digi-View 4.0.
  284.  
  285.         RED: Pulling down this menu item digitizes the red component of the
  286. video image.  Make sure the red filter is in front of the camera lens before
  287. you activate this item.  The keyboard equivalent is to press the right Amiga
  288. key (immediately right of the space bar) and the 'r' key simultaneously.
  289.  
  290.         GREEN: Pulling down this menu item digitizes the green component of
  291. the video image.  Make sure the green filter is in front of the camera lens
  292. before you activate this item.  The keyboard equivalent is to press the
  293. right Amiga key and the 'g' key simultaneously.
  294.  
  295.         BLUE: Pulling down this menu item digitizes the blue component of
  296. the video image.  Make sure the blue filter is in front of the camera lens
  297. before you activate this item.  The keyboard equivalent is to press the
  298. right Amiga key and the 'b' key simultaneously.
  299.  
  300.         AUTO: Selecting the 'Auto' menu option tells the Digi-Droid
  301. Automated Filter Wheel to digitize all three colours one after another
  302. without any further menu selections.  The keyboard equivalent is to press
  303. the right Amiga key and the 'a' key simultaneously.  For more information,
  304. see your Digi-Droid manual or contact your local dealer.
  305.  
  306.         NOTE: If you want to digitize an image in Black & White or Line Art
  307. mode use the clear or green filter and turn off the colour from the Digi-
  308. View 4.0 title screen.
  309.  
  310. CONTROLS MENU
  311.         CONTROL: Activating this menu item brings up the control panel.
  312. This may also be done from the keyboard by pressing the right Amiga key and
  313. the 'c' key simultaneously.  The Mode portion of the control panel
  314. determines how the digitized picture will appear.  When you first bring up
  315. the control panel, '4096' is highlighted.  This means that when you digitize
  316. an image and hit the display button in this control panel, the image will
  317. appear using all 4096 colours of the Amiga's palette.  This display mode is
  318. known as Hold-And-Modify (HAM).
  319.  
  320.         The digitized image can also be displayed in 64 colours (labelled
  321. HBrite, and named HalfBrite because the extra 32 are always half as bright
  322. as the first 32; see the Palette menu); black & white (labelled BW); 32
  323. colours (or less, see the Palette menu); 4096+(also called Enhanced Hold-
  324. And-Modify); or in the new Dynamic HAM and Dynamic HiRes (labelled Dynamic),
  325. which uses NewTek's new dynamic palette control to display more colour
  326. detail.  Because 4096 mode is faster, use it to get all of your control
  327. settings just the way you want them, then display the image in the much
  328. sharper 4096+ or Dynamic modes for the best possible results.  If not enough
  329. memory is available, the Dynamic button will be ghosted and not selectable.
  330.  
  331.         There is also a special display mode called Line Art (labelled Line)
  332. which is used for capturing high-contrast black and white artwork without
  333. any immediate shades of grey.  Brightness, Contrast, and Sharpness are the
  334. only controls that work in this mode with typical values being 10 to 20, -5
  335. to 5, and 0 to 5 respectively.  Line Art is particularly useful for desktop
  336. publishing, animation pencil tests or rotorscoping.
  337.  
  338.         Dithering is the process of mixing colours to produce a new apparent
  339. colour.  There are 3 ways to dither in Digi-View 4.0: Dither 1 and 2, and
  340. sharpness.  Just below the Mode panel is the Dither control.  Setting the
  341. Dither to '1' or '2' will instruct Digi-View 4.0 to mix pixels of different
  342. colours to produce intermediate shades.  Try viewing an image with Dither
  343. on, and then turn Dither off and hit Display again.  The difference should
  344. be readily apparant.  You can use Dither along with sharpness, with the best
  345. result being a combination of the two.  Typical values for sharpness might
  346. be 3-5.  The Dither control gives a pebbly texture, with Dither 1 being less
  347. extreme and more subtle, and Dither 2 being more obvious and better for 8 or
  348. less colours.  Digi-View 4.0 keeps track of over 2 million colours
  349. internally, but the Amiga can only display 4096; dithering helps to fill in
  350. intermediate colours for more realistic images.  Typical pictures will
  351. contain tens of thousands of subjective shades.
  352.  
  353.         The panel directly right of Dither control has two buttons, Pos and
  354. Neg.  The Pos button creates a normal digitized image.  Activating the Neg
  355. button and then choosing display will create a negative version of the
  356. image, inverting all of the colours.  This option is useful for digitizing
  357. photo-negatives which can be turned back into positives.
  358.  
  359.         There are eight sliders on the panel that controls Brightness,
  360. Contrast, Saturation, Red, Green, Blue, Sharpness and Noise Reduction.
  361. These sliders adjust your digitized image for a better picture or just for
  362. special effects.  To move the sliders, move the pointer onto one of the
  363. sliders and hold down the left mouse button.  Drag the slider to the
  364. position you want and release the button.  You'll notice that the number at
  365. the bottom of the slider changes from -47 to 48 with the exception of the
  366. Noise Reduction slider which has a setting from 0 to 15.  You can record
  367. these settings for future reference.  The best way to learn to use the
  368. controls is to experiment with their effects on an image.
  369.  
  370.         BRIGHTNESS: Like its namesake on a television set, this control
  371. increases the overall illumination of the image.  Moving the brightness
  372. control even a little has a marked effect on the image.
  373.  
  374.         CONTRAST: Again, this control is similar to the control on your
  375. television set.  Raising the control makes whites white, blacks blacker, and
  376. colours more intense.  Lowering it makes blacks and whites more grey and
  377. colours washed out.
  378.  
  379.         SATURATION: This works like the colour control on a television set.
  380. At minimum, the image is converted to black and white.  At maximum, the
  381. colours are abnormally intense and cartoon-like.
  382.  
  383.         RED: When set high, this increase the amount of red in the image;
  384. when reduced, the amount of red is diminished.  At minimum, there is no red
  385. in the picture; at maximum, the picture is entirely in shades of red.
  386.  
  387.         GREEN: When set high, this increases the amount of green in the
  388. image; when reduced, the amount of green is diminished.  At minimum, there
  389. is no green in the picture; at maximum, the picture is entirely in shades of
  390. green.
  391.  
  392.         BLUE: When set high, this increases the amount of blue in the image;
  393. when reduced, the amount of blue is diminished.  At minimum, there is no
  394. blue in the picture; at maximum, the picture is entirely in shades of blue.
  395.  
  396.         SHARPNESS: Raising this control will sharpen the image but increase
  397. the amount of 'grain' or 'snow'.  Lowering the control will reduce
  398. graininess but will increase the amount of 'contouring' or 'banding'.
  399.  
  400.         NOISE REDUCTION: NewTek's advanced LBJ Noise Reduction will help
  401. counteract grain, snow and high frequency noise in your video signal.  It
  402. can also be very effective in low light situations.  The results will be
  403. most apparant after increasing the Sharpness control.  Noise Reduction will
  404. allow raising the Sharpness to increase detail without increasing the
  405. background noise.  With Digi-View 4.0 pictures with sharp edges and
  406. intricate detail can be extremely crisp and sharp.
  407.  
  408.         DEFAULT: Clicking on this button returns all the sliders to the
  409. neutral setting.
  410.  
  411.         PALETTE: This button will take you directly to the Palette box.
  412.  
  413.         CAMERA: By selecting this button, you jump to the Camera control
  414. box.
  415.  
  416.         OK: This removes the control panel, but does not re-display the
  417. picture at any new settings.
  418.  
  419.         DISPLAY: When you've adjusted the control panel to your liking, this
  420. control will display the picture with the new settings.
  421.  
  422.  
  423. PALETTE
  424.         This menu activates the Palette control.  The palette shows the best
  425. 32 colours for displaying the image out of the 4096 possible.  If you want
  426. to have less than 32 colour image, move the slider in the box labelled 'Use
  427. 32 colours'.  You'll see the number of colours change as you move the
  428. slider.  You'll also see a U-shaped outline move on the coloured squares
  429. immediately above, showing the last colour in the range you've selected.
  430. Hit the Display button and exit the Palette control.  If the Display control
  431. was set to 4096, 4096+ or Dynamic mode, call up the Display control and hit
  432. the 32 colour button (which, you'll note, has changed to reflect the new
  433. number of colours you're asking for).  The image will now be displayed with
  434. the new number of colours.
  435.  
  436.         If you select HalfBrite from the colour control menu you'll see an
  437. additional 32 colour palette next to the original 32.  These additional
  438. colours are exactly half as bright as the first 32 palette colours and can
  439. only be altered by changing one of the colours in the original 32 colour
  440. palette.  For example: to change the colour in row 1, column 3 of palette 2,
  441. you must change the colour in row 1, column 3 of palette 1.  HalfBrite mode
  442. always has exactly 64 colours and cannot be made to have any less by re-
  443. sizing the palette.
  444.  
  445. NOTE TO AMIGA 1000 USERS: Not all Amiga 1000's are capable of displaying
  446. graphics in the Extra-halfBrite mode.  If the colours in the second palette
  447. are exactly the same as those in the first, then you have an Amiga that is
  448. not capable of HalfBrite display.
  449.  
  450.         You can alter the individual colours in the palette to create
  451. interesting special effects.  Point at the colour you want to change and
  452. press the left mouse button.  The coloured square is now highlighted.  If
  453. you move one of the Red, Green, or Blue sliders to the right, you'll see the
  454. colour change.  When you've adjusted the colours to your liking, click on
  455. the Freeze Palette button, and hit Display.  The image will be redisplayed
  456. using the palette of colours you've chosen.  If you turn off the Dither
  457. control in the Controls, you can get some very interesting effects.  Other
  458. buttons on the Palette box are to easily jump to the other menu selections.
  459. If you select Camera or Control, you will jump to the Camera or Control box
  460. respectively.  By turning off Colour 0, you can force Digi-View 4.0 not to
  461. use that colour when processing the image.  This can be helpful if you will
  462. be importing the images into programs that reserve colour 0 or genlock
  463. devices.
  464.  
  465.  
  466. CAMERA
  467.         This menu controls the various camera settings.  This menu has no
  468. effect after you've already digitized a picture; it's used to adjust the
  469. camera before digitizing.
  470.  
  471.         CAPTURE MODE: The three boxes at the top right of the Camera Control
  472. are the different scan times you can use with Digi-View 4.0: fast, normal
  473. and slow.  Use the fast scan mode for a quick test scan of the subject.
  474. This is especially useful when you have a live subject that you think might
  475. fidget during a longer scan.  The picture quality can be quite good with a
  476. short scan.  The normal scan is useful for every-day digitizing, especially
  477. with a static subject.  The best images are obtained with Slow/Colour
  478. Camera.  If you're using a colour video camera, you should use this setting
  479. every time.  Consumer colour video cameras have less resolution than black
  480. and white cameras.  Use the slow scan mode so that Digi-View 4.0 can do its
  481. best job on the image.  Even if you have a black and white camera we
  482. recommend using slow scan for important work.  The slow scan takes four
  483. video samples of each pixel and averages them in order to eliminate random
  484. noise and capture a better image.
  485.  
  486.         SIZE: The Full, Half, and 1/4 buttons directly below the scan time
  487. buttons give you the options of creating your image in different sizes.  The
  488. Full button is the normal picture size; the Half button gives you an image
  489. with half the dimensions of the normal image; and the 1/4 button gives you
  490. an image with one-fourth the dimensions of the normal image.  If you already
  491. have an image on the screen from a previous digitizing effort, use the New
  492. command in the Project menu to clear the screen before creating a smaller
  493. than normal size picture.
  494.  
  495.         TRACKING: This control, at the upper left of the Camera Control, is
  496. used to synchronize the camera signal with Digi-View 4.0.  If you get a
  497. vertical stripe of 'jaggies' approximately 1 inch wide on your screen, use
  498. the Tracking slider to eliminate it.  Adjust the slider until the stripe has
  499. moved off the screen.
  500.  
  501.         WIDTH: This slider adjusts the width of the picture that results
  502. when you digitize.  This is useful for slight adjustments to get a picture
  503. to fit a certain size.  Large movements of this control will give you
  504. interesting special effects.
  505.  
  506.         POSITION: This will select the overall position of the camera
  507. viewport.
  508.  
  509.         PALETTE: By selecting this button, you will jump to the Palette box.
  510.  
  511.         CONTROL: This button is the same as selecting this from the menu.
  512.  
  513.         OK: When you've set the Camera Controls the way you like, click on
  514. the OK button to return to Digi-View 4.0.
  515.  
  516.         MOTOR CAL: This menu item brings up the display for calibrating
  517. Digi-Droid Automated Filter Wheel motor as detailed in Digi-Droid's
  518. instruction sheet.
  519.  
  520.         DIGIPAINT: This links your Digi-View to the best-selling Digi-Paint
  521. 3 program.  Select this after processing the image and it will be
  522. transferred directly onto Digi-Paint's canvas for retouching, compositing or
  523. other modifications.  HiRes images will be transferred into a Digi-Paint 3
  524. HAM super-bitmap.  This allows capturing and modifying a HiRes overscan 4096
  525. colour image for the first time ever on the Amiga.  Digi-Paint 3 includes
  526. several extremely powerful tools for working on digitized images such as
  527. transparency, anti-aliased texture mapping and soft-edge rubthru.  For more
  528. information, please see Appendix H.
  529.  
  530. APPENDIX A: OPTIONAL EQUIPMENT
  531.         NewTek sells several products that make digitizing with Digi-View
  532. easier and more professional.  For more information about these products and
  533. Newtek Demo Reels, NewTek Times and 'Cool Friends of NewTek Club' write to
  534. us at: 115 W. Crane Street; Topeka, KS; 66603 or for orders only call
  535. (800)843-8934, 9-6 central time Monday thru Friday.
  536.  
  537. PANASONIC WV-1410 CAMERA: This camera features very high resolution (more
  538. than 550 lines), a durable vidicon tube which resists burn-in, and a
  539. mechanical focus adjustment for a full range of macro focusing.  Convenient
  540. mounting holes for the filter wheel bracket and our CS-1L copy stand makes
  541. this camera the most complete solution for digitizing needs.  Lens and all
  542. necessary cables included.  $279.95
  543.  
  544. CS-1L COPY STAND: The best way to mount your camera for digitizing flat
  545. subjects (like photographs).  Our CS-1L copy stand gives you 2 fully
  546. adjustable lights holders and vertical mount with adjustable brackets for
  547. your camera.  Set-up is easy and adjustments are a snap.  $74.95
  548.  
  549. DIGI-DROID: Automate your Digi-View system with Digi-Droid.  This special
  550. computer controlled motor and filter wheel combination automatically drives
  551. your filter wheel while you capture the red, green and blue images.  $79.95
  552.  
  553. DIGI-PAINT 3: The best selling Amiga paint program.  Digi-Paint 3 takes full
  554. advantage of the Amiga's HAM (Hold-And-Modify) mode giving you more advanced
  555. features than any other, incuding: Anti-aliased texture mapping, variable
  556. transparancy, anti-aliased fonts, ARexx support and Super Bitmaps with
  557. AutoScrolling.  AMIGA WORLD says,'Competitors may want to head back to the
  558. drawing board, because Digi-Paint 3 is hard to beat!'.
  559. $99.95
  560.  
  561.         One way to monitor the live video from your camera for easy focusing
  562. is with the Radio Shack (#15-1103) 1X3 Baseband Distribution Amp and the
  563. Amiga monitor.  Plug the video camera into the video output jack on the amp
  564. and plug the monitor and the Digi-View into one video output jack each.
  565. Then simply switch the monitor between composite (to view the live video)
  566. and RGB (to see the digitized image).
  567.  
  568.  
  569. APPENDIX B: INSTALLING DIGI-VIEW 4.0 ON A HARD DRIVE
  570. Installing Digi-View 4.0 on your hard disk drive can be done in one of two
  571. ways:
  572.  
  573.         1. From the Workbench screen open the Digi-View 4.0 disk icon and
  574.         drag the icons from the Digi-View 4.0 window into any empty drawer
  575.         in your hard disk.
  576.  
  577.         OR
  578.  
  579.         2. From CLI copy the files from the Digi-View 4.0 disk to any empty
  580.         drawer in the hard drive.
  581.  
  582.  
  583. APPENDIX C: CUSTOMER SERVICE
  584.         You've just become one of the most important people in the world, a
  585. NewTek customer.  Our technical support staff is on hand to answer your
  586. questions and assist you in any way possible.  You may write or call us on
  587. our toll free help line.  When you write please include your daytime phone
  588. number and the best hours to reach you.  If appropriate please send an image
  589. or a printout to illustrate your problem.  When calling it's helpful if
  590. you're at your Amiga with Digi-View running.  Our technician will try to
  591. duplicate the problem and give you an answer on the spot.
  592.  
  593.         We'd like to hear from you even if you don't have any questions.
  594. Send us examples of your work and let us know how you're using Digi-View.
  595. We have dozens of Digi-View success stories posted in our office building.
  596. We look forward to hearing from you.
  597.  
  598.         NewTek Digi-View Tech Support
  599.         215 E. Eigth Street
  600.         Topeka KS 66603
  601.  
  602.         (800) 736-7617  Monday-Friday 8 a.m. - 7 p.m.  Central Time
  603.  
  604.  
  605. APPENDIX D: DYNA-SHOW
  606.         The Dyna-Show information is provided on disk in the DS_README file.
  607. Dyna-Show will display IFF and NewTek's new Dynamic modes.
  608.  
  609.  
  610. APPENDIX E: AN EXPLANATION OF HAM MODE
  611.         The Hold And Modify (HAM) display mode on the Amiga uses six bit
  612. planes to display images.  This means that each pixel (PICture ELement - one
  613. dot on the screen) uses 6 bits to determine its colour.
  614.  
  615.         If the first 2 bits are '00', the remaining 4 bits (given a value of
  616. 0 to 15 in binary) are used to look up the pixel's colour in the colour
  617. table.  This gives you 16 values from the possible 4096 colours available,
  618. which Digi-View 4.0 uses to choose the best 16 colours in the Colour Palette
  619. to reduce the amount of 'fringing'.  Each colour has 4 bits worth of red,
  620. green, and blue information; thus, each colour has a Red value from 0 to 15,
  621. a Green value from 0 to 15, and a Blue value from 0 to 15.  This is Enhanced
  622. HAM or 4096+ mode.
  623.  
  624.         If the first two bits of a given pixel are 01, the pixel has the
  625. same colour as the pixel to its immediate left, except that the last four
  626. bits can be used to replace the red value of that pixel.  If the first two
  627. bits are '10', the last four bits replace the green value, and if the first
  628. two bits are '11', the last four bits replace the blue value.
  629.  
  630.         The effect of all this is that you can display all 4096 colours on
  631. the screen at once, though you can't go from black (red 0, green 0, blue 0)
  632. to white (red 15, green 15, blue 15) in one pixel; it takes three pixels to
  633. make that transition, since you can only modify one of the RGB values for
  634. each pixel.  The transition would take four pixels on the screen.  The first
  635. pixel is RGB 0-0-0 (black); the second pixel is RGB 15-0-0; the third pixel
  636. is 15-15-0; the fourth pixel is 15-15-15 (white).
  637.  
  638.  
  639. APPENDIX F: DYNAMIC MODES
  640.         Digi-View has always been known for it's exceptional image
  641. processing capabilities.  By using the previously mentioned techniques,
  642. Digi-View has created the highest quality 4,096 colour HAM images on the
  643. Amiga.  NewTek's new Dynamic HAM eliminates most if not all of the HAM side
  644. effects mentioned above.  By taking the Enhanced HAM mode (4096+) one step
  645. further, we can make an even sharper picture without the typical HAM fringe
  646. effect.  Dynamic HAM also uses the 16 colour palette, but changes it on each
  647. line, as opposed to the use of the same palette for the whole screen (as in
  648. 4096+).
  649.  
  650.         Dynamic HiRes brings new colour depth to the Amiga's HiRes mode.
  651. Sharp, crisp detail never seen before on an Amiga is now possible.  By
  652. combining the HiRes mode with the Dynamic display technology, we change the
  653. 16 colour palette on each scan line to provide up to 4,096 colours on a
  654. HiRes screen, including Overscan mode.
  655.  
  656.         Due to the way Dynamic display technology works, the most startling
  657. results will be obtained with images that have more vertical colour range.
  658. Digi-View 4.0 uses all the Amiga's power to maintain a Dynamic Mode and
  659. therefore the image cannot be held stable when the mouse is moved or menus
  660. are pulled down.  While NewTek fully supports and strongly believes in the
  661. multitasking philosophy of the Amiga, Digi-View 4.0 must take complete
  662. control of your Amiga's 68000 processor and other co-processors for Dynamic
  663. displays.  While in Dynamic mode Digi-View 4.0 shuts down all other tasks to
  664. gain the horsepower required.  As soon as Dynamic Mode is exited all other
  665. tasks will resume undisturbed.  We hope our customers will understand that
  666. when pushing the Amiga to the very edge some rules will be broken.
  667.  
  668.  
  669. APPENDIX G:
  670.         The heart of the Digi-View module is a precision analog to digital
  671. converter.  Instead of the high speed 4-bit flash converters found in many
  672. video digitizers, Digi-View uses a more accurate successive-approximation
  673. type converter along with a low-noise sample-and-hold amplifiers.  The
  674. result is an extremely faithful conversion of the original analog video
  675. signal into an array of 7 bit samples.  All 7 bits are stored in RAM
  676. throughout the manipulation process.  In colour, each pixel is 7 bits per
  677. primary colour, or 21 bits, for over 2 million shades.  This extra accuracy
  678. is necessary for processing the image for display, for example to enhance
  679. contrast, sharpness or colour.
  680.  
  681.         This information is available for use outside the Digi-View software
  682. via the RGBIFF or IP files.  RGBIFF files are similar to standard IFF ILBM
  683. files.  An extra chunk, called DGVW, contains the control panel settings at
  684. the time the image was saved.  Note that the settings have NO EFFECT on the
  685. data stored in the body of the file.  These numbers are always the exact
  686. samples as recieved from the digitizer.  If you examine the file header, you
  687. will notice that the image depth is specified as 24 planes.  All 24 planes
  688. of each scan line are stored together before proceeding to the next lower
  689. line.  The order of the planes is as follows; Red 0 to Red 7, Green 0 to
  690. Green 7, Blue 0 to Blue 7, then the next line.  Standard ByteRunl run
  691. encoding is used to compress the RGBIFF files.  See 'EA IFF 85 Standard for
  692. Interchange Format Files' available from Commodore-Amiga.
  693.  
  694.         IP files use a simplified file structure for those who want to
  695. manipulate the picture data without the overhead of decompressing and
  696. converting bitplane to byte-per-pixel format.  To save an image in the IP
  697. format, press function keys F1 or F2.  F1 saves only the red array, for
  698. monochrome.  F2 saves all three arrays in the following order: Red, Green,
  699. Blue.  Format is byte-per-pixel starting with the upper left corner and
  700. going to the right.  In the case of 320x200 images, the first 320 bytes in
  701. the file represent the Red component of the top line of the image.  The
  702. second 320 bytes represent the Red component of the second line of the
  703. image.  The first 64,000 bytes contain the entire Red array.  Byte 64,001
  704. would be the Green component of the upper left pixel, and so on.  Note: the
  705. LSB of each byte is zero.  IP files can get rather large.  A 640x400 IP file
  706. requires 768k or almost one entire disk.  HiRes overscan files can be too
  707. large to even fit on one disk!
  708.  
  709.  
  710. APPENDIX H: DIGI-PORT TO DIGI-PAINT 3
  711.         By combining the powerful features of Digi-View 4.0 with the best-
  712. selling Digi-Paint 3, we have created a package that will allow you, for the
  713. first time ever on an Amiga, to digitize and manipulate 4,096 colour HiRes
  714. super-bit mapped images.
  715.  
  716.         The Digi-Paint 3 package can be accessed in one of two ways
  717. depending on the memory available.  If you are working with a machine with
  718. less than 3 megabytes of RAM (or less than 1 meg Chip RAM), you can quit
  719. Digi-View 4.0, load Digi-Paint 3, and then work with the image.
  720.  
  721.         For users who been looking for something to fully take advantage of
  722. the multitasking nature of the Amiga with image manipulation, we introduce
  723. the Digi-Port.  By selecting the Digi-Paint menu selection (under Controls),
  724. Digi-View 4.0 will check to see if Digi-Paint 3 is loaded, and if so, will
  725. output the image into the Digi-Paint 3 screen to be manipulated.
  726.  
  727.         It is recommended that you start Digi-View 4.0, then open the
  728. Workbench (if not already open) and start Digi-Paint 3.  Set Digi-Paint 3 to
  729. accept super-bit map size.  Return to Digi-View 4.0 and you are set to port
  730. the images.  This will save you from having to save and load images over and
  731. over again.
  732.  
  733.         If you are controlling Digi-View 4.0 from ARexx, you can tell Digi-
  734. View 4.0 to use the Digi-Port via the PANT command.  Adding the power of
  735. Digi-View 4.0, Digi-Paint 3 and ARexx can provide unlimited uses of the
  736. Amiga.
  737.  
  738.  
  739. APPENDIX I: AREXX SUPPORT
  740.         ARexx is an inter-process communication protocol.  It allows
  741. complete control of an ARexx compatible application through another program
  742. or with a user written program.  NewTek fully supports our users access to
  743. the Digi-View technology and has included ARexx support in the release of
  744. Digi-View 4.0 to allow unattended or remote operation.  We expect many
  745. vertical market applications to use this feature in exciting ways from
  746. medical imaging to telecommunications.  The ARexx port name is 'Digi-View'.
  747.  
  748.         ARexx commands in Digi-View 4.0:
  749.  
  750.         PRNT           Print Picture
  751.         PRNT 1         Prints Picture from RGB buffer
  752.         SIFF (name)    Saves an IFF file
  753.         SRGB (name)    Saves a 24-bit RGB file
  754.         LIFF (name)    Loads a IFF file
  755.         PANT           Sends image to Digi-Paint 3
  756.         CLRS           Clear screen and RGB buffers
  757.         QUIT           Quit Digi-View 4.0
  758.  
  759.         LDPA (name)    Load Palette
  760.         DISP           Display picture
  761.         AUTO           Auto-digitize mode
  762.         DIGR           Digitize Red
  763.         DIGB           Digitize Blue
  764.         DIGG           Digitize Green
  765.  
  766.         DTH0           Dither off
  767.         DTH1           Dither mode 1 on
  768.         DTH2           Dither mode 2 on
  769.  
  770.         MLIN           Selects Line Drawing mode
  771.         MBAW           Selects Black and White mode
  772.         MCOL           Selects Normal Colour mode
  773.         MHAM           Selects 4096 colour mode
  774.         MHAP           Selects 4096+ colour mode
  775.         MDYN           Selects Dynamic mode
  776.  
  777.         SARP (value)   Sets Sharpness value (-47 to 48)
  778.         CONT (value)   Sets Contrast (-47 to 48)
  779.         BRIT (value)   Sets Brightness (-47 to 48)
  780.         SATT (value)   Sets Saturation (-47 to 48)
  781.         NOIS (value)   Sets Noise Reduction (0 to 15)
  782.         CRED (value)   Sets Red value (-47 to 48)
  783.         CBLU (value)   Sets Blue value (-47 to 48)
  784.         CGRN (value)   Sets Green value (-47 to 48)
  785.  
  786.         FREZ           Freeze palette
  787.         NPAL (value)   Sets number of colours for the palette to use (2 to
  788.                        32)
  789.  
  790.  
  791. APPENDIX J: DIGI-VIEW 4.0 SPECIFICATIONS
  792.  
  793. SCREEN RESOLUTION: NTSC
  794.  
  795.   +-----------------------------------------------------------------+
  796.   | NUMBER OF COLOURS            SCREEN RESOLUTION IN PIXELS      |
  797.   +-----------------------------------------------------------------+
  798.   | 2-32, 64, 4096, Dynamic HAM    (320 or 352 or 384)x(200 or 240) |
  799.   |                                   (320 or 352 or 384)x(400 or 480) |
  800.   +-----------------------------------------------------------------+
  801.   | 2-16                              (640 or 704 or 768)x(200 or 240) |
  802.   |                                   (640 or 704 or 768)x(400 or 480) |
  803.   +-----------------------------------------------------------------+
  804.   | Dynamic HiRes                       (640 or 704)x(200 or 240) |
  805.   |                                       (640 or 704)x(400 or 480) |
  806.   +-----------------------------------------------------------------+
  807.  
  808.   PAL:
  809.  
  810.   +-----------------------------------------------------------------+
  811.   | NUMBER OF COLOURS            SCREEN RESOLUTION IN PIXELS      |
  812.   +-----------------------------------------------------------------+
  813.   | 2-32, 64. 4096, Dynamic HAM  (320 or 352 or 384)x(256 or 296) |
  814.   |                                   (320 or 352 or 384)x(512 or 592) |
  815.   +-----------------------------------------------------------------+
  816.   | 2-16                           (640 or 704 or 768)x(256 or 296) |
  817.   |                                   (640 or 704 or 768)x(512 or 592) |
  818.   +-----------------------------------------------------------------+
  819.   | Dynamic HiRes                         (640 or 704)x(256 or 296) |
  820.   |                                       (640 or 704)x(512 or 592) |
  821.   +-----------------------------------------------------------------+
  822.  
  823.         NOTE ON MEMORY REQUIREMENTS: Hi-Res, overscan and/or Interlace and
  824.         Dynamic modes require up to 2 megabytes of memory.  Exporting super-
  825.         bitmaps to Digi-Paint 3 may require up to 3 megabytes of memory.
  826.  
  827.         DIGITIZING:
  828.         21 bits per pixel (2.1 million colours) resolution
  829.  
  830.         FILE FORMAT:
  831.         Read and write NewTek IP files
  832.         Read and write IFF files
  833.         Read and write 24-bit RGBIFF files
  834.  
  835.         IMAGE PROCESSING USED IN DIGI-VIEW 4.0:
  836.         Enhanced HAM Mode (high quality 4,096 colour HAM images)
  837.         Dynamic HAM (fringe elimination extra-sharp HAM images)
  838.         Dynamic Hi-Res (high resolution overscan 4,096 colour images)
  839.         Control red, green, blue, contrast, brightness, saturation, and
  840.         sharpness
  841.         Infinitely Adjustable Hi-Pass and Low-Pass Spatial Filtering
  842.         (Convolution)
  843.         Automatic Histogram Slide and Stretch
  844.         Advanced LBJ Noise Reduction
  845.         Automatic Colour Temperature Compensation
  846.         Adaptive Palette Selection
  847.         Edge-detection
  848.         Convert images between resolutions
  849.              Interstitial Line and Pixel Synthesis
  850.              and/or Pixel and Line Averaging
  851.         Digitize to specific palette
  852.         Dither control
  853.         Positive or negative images
  854.         Control numbers of colours in image
  855.  
  856.  
  857. APPENDIX K: KEYBOARD EQUIVALENT TABLE
  858.  
  859.              KEY                 ACTION                   MENU
  860.         Amiga + N                New                      Project
  861.      Amiga + L                   Load                     Project
  862.         Amiga + S                Save                     Project
  863.         Amiga + X                Save RGB                 Project
  864.         Amiga + O                Print                    Project
  865.         Amiga + Q                Quit                     Project
  866.  
  867.         Amiga + R                Red                      Digitize
  868.         Amiga + G                Green                    Digitize
  869.         Amiga + B                Blue                     Digitize
  870.         Amiga + A                Auto                     Digitize
  871.  
  872.         Amiga + C                Control                  Controls
  873.         Amiga + P                Palette                  Controls
  874.         Amiga + H                Camera                   Controls
  875.         Amiga + D                Display                  Controls
  876.         Amiga + T                Digi-Paint 3 Export      Controls
  877.  
  878.         F1                       Save IP file (RED/Monochrome)
  879.         F2                       Save IP file (RGB)
  880.         F10                      Show Workbench
  881.  
  882. SMART-VIEW FILE REQUESTER:
  883.  
  884.         [F1] List Files          [F2] Volumes
  885.         [F3] Prior Dir           [F4] Devices
  886.         [F5] OK                  [F6] Cancel
  887.  
  888.         For all the letters that have Amiga preceding them, press the right
  889. Amiga key, and while holding it down, press the letter key following it.
  890.  
  891. End.
  892.